SplatForge English SplatForge holen

Gaussian Splatting,
von A bis Z,
auf Ihrem Mac.

Hinein gehen Fotos oder ein Video. Heraus kommt ein fertiges Splat-Modell. Import, Qualitätsprüfung, COLMAP, Training, Viewer, Editor und Export stecken in einer Anwendung — und nichts, was Sie aufnehmen, verlässt jemals das Gerät.

macOS 14 oder neuer · Apple Silicon empfohlen · kein Konto, kein Hochladen

Das Dashboard von SplatForge: Projektliste, Angaben zum Rechner, Betriebsbereitschaft und Trainings-Engines.
01 MaterialImport & Qualität
02 RaumCOLMAP
03 VolumenTraining mit Brush
04 AusgabeOptimieren & exportieren

Vier Schritte — und die Anwendung weiß, bei welchem Sie stehen.

Ein Projekt ist ein Ordner. Die Fortschrittsleiste über jeder Ansicht liest ihren Stand aus den Vorgängen, die tatsächlich gelaufen sind; ein abgebrochener Lauf oder eine von Hand abgelegte Datei können sie deshalb nicht belügen. Jeder Schritt sagt, worauf er wartet.

01 Material

Bringen Sie Fotos mit, ein Video, eine 360°-Aufnahme — oder ein Paket aus der iPhone-App. Originale werden nie verändert; ungeeignete Formate bekommen eine JPEG-Arbeitskopie. Sechs Aufnahmeprofile setzen Bildzahl und Auflösung passend zu dem, was Sie aufgenommen haben, und jedes kann Ihnen vorher zeigen, welche Bewegung es erwartet.

Die Medienansicht fragt, woher das Material stammt, welcher Art es ist und welches Profil gilt.

02 Raum

COLMAP rechnet aus, wo jedes Foto aufgenommen wurde. Drei Schritte bauen aufeinander auf, und der Autopilot wählt Kameramodell, Merkmalssuche und Zuordnungsverfahren aus Ihrem Profil — Sie müssen COLMAPs Schalter nie kennen. Registriert er nur einen Teil Ihrer Reihe, sagt er es, und er sagt auch, was dagegen hilft.

Die Rekonstruktionsansicht mit den Autopilot-Profilen und den drei COLMAP-Schritten.

03 Volumen

Brush oder OpenSplat macht aus Bildern und Kamerapositionen das Splat-Modell. Fortschritt, Phase, verstrichene Zeit und Auslastung stehen die ganze Zeit auf dem Schirm — ein Lauf über Stunden darf Sie nie im Unklaren lassen, ob er noch lebt.

Die Trainingsansicht mit Qualitätsprofil, Engine-Auswahl und Herkunft der Kamerapositionen.

04 Ausgabe

Schreiben Sie das Modell dorthin, wo Sie es haben wollen — in den Projektordner oder in jeden anderen. Kopieren Sie es, wie es ist, oder schicken Sie es durch eines von fünf Optimierungsprofilen: fürs Web, fürs Telefon, für glTF, für Detailstufen, für Kollision. Ein tragbares Projektarchiv packt das Ganze ein.

Die Exportansicht mit Zielauswahl, Modelldatei und optimierten Formaten.

Kein plattformübergreifendes Gerüst mit Mac-Anstrich.

SplatForge wurde für dieses Gerät geschrieben. Das ist kein Spruch — es zeigt sich darin, was die Anwendung kann, und darin, was sie nicht vorgibt zu können.

Das Training läuft über Metal

Brush nutzt wgpu und läuft auf Apple Silicon nativ über Metal. Kein CUDA, keine externe Grafikkarte, keine gemietete Maschine — die GPU, die ohnehin in Ihrem Mac steckt, macht die Arbeit.

Apples Vision-Framework bewertet Ihre Bilder

Die Qualitätsprüfung läuft über Vision auf dem Gerät — kein zugekauftes Modell, keine Cloud-Schnittstelle, nichts wird hochgeladen. Sie bewertet jedes Bild, bevor Sie eine Stunde damit verbringen, eine Reihe zu rekonstruieren, aus der nie etwas werden konnte.

Lokal, oder gar nicht

Kein lauschender Port und keine Annahme darüber, wie irgendetwas reist. Zugriff auf einen Ordner entsteht dadurch, dass Sie ihn im Dateidialog auswählen — diese Auswahl ist die Freigabe, und außerhalb davon ist nichts lesbar.

Die Einstellungen zeigen die gefundenen externen Programme mit Version und Pfad.
Jedes externe Programm wird gefunden, auf seine Version geprüft und mit seinem Pfad angezeigt. Was fehlt, wird benannt — samt dem Befehl, der es installiert, und der läuft nie ohne Ihr Zutun.

Die Prüfung, die Ihnen einen Nachmittag spart.

Rekonstruktionen scheitern am Material, nicht an der Mathematik. SplatForge liest zuerst jedes Bild und sagt Ihnen, was es gefunden hat — bevor COLMAP eine Stunde braucht, um dasselbe auf dem langsamen Weg zu belegen.

Der Bildqualitätsbericht: 36 geprüft, 36 verwendbar, 14 nahezu identisch, dazu je Bild Schärfe, Helligkeit, Risiko und Vision-Bewertung.
Schärfe, Helligkeit, Risiko und Visions Urteil für jedes Bild — dazu die beiden Empfehlungen, die sich die Reihe eingehandelt hat. Jede Zahl darin hat die Anwendung gemessen; gezeigt sind 36 Bilder, gleichmäßig aus einem echten Durchlauf mit 150 Bildern entnommen.

Automatisch ausgeschlossen werden nur exakte Duplikate und extrem fehlbelichtete Bilder. Alles andere wird gemeldet und Ihnen überlassen — die Anwendung wirft Ihr Material nicht stillschweigend weg.

Mit dem iPhone aufnehmen — dann bleibt COLMAP nichts zu rechnen.

Zu SplatForge gehört eine kleine Aufnahme-App fürs iPhone. Sie fotografiert das Motiv und schreibt zu jedem Bild die Kameraposition direkt aus ARKit mit. Geben Sie dieses Paket an den Mac, entfällt der Rekonstruktionsschritt — der teuerste und empfindlichste Teil der ganzen Strecke — einfach.

Auf einem Gerät mit LiDAR kommt eine Punktwolke mit dazu. Beide Geräte treffen sich in einem Ordner, den beide sehen; SplatForge beobachtet ihn, nimmt ein fertiges Paket auf und legt das Modell an dieselbe Stelle zurück. Es gibt keinen Port, keine Kopplung und keine Annahme darüber, wie der Ordner abgeglichen wird.

Die Aufnahme-App gehört zu SplatForge und ist ein eigener Download fürs Telefon.

Die Übersicht der aufgezeichneten Pakete in der Aufnahme-App.

Warum es genau auf die Positionen ankommt

ARKits Konvention und COLMAPs sind nicht dieselbe: Die eine blickt entlang −Z mit +Y nach oben und speichert Kamera-zu-Welt, die andere blickt entlang +Z mit +Y nach unten und speichert Welt-zu-Kamera. Dazwischen liegen eine Achsendrehung und eine Matrixinversion — und genau daran zerbrechen solche Übergaben üblicherweise.

Ein Vertragstest nagelt es fest. Acht Kameras auf einem Kreis, und bei jeder muss der Weltursprung zwei Meter vor ihr auf der optischen Achse landen. Vergisst man die Drehung, steht dort −2; vergisst man die Inversion, stimmt der Betrag nicht.

Der Startbildschirm der Aufnahme-App: Zielordner, LiDAR oder nur Fotos, automatischer Auslöser.

Auf Ihren Mac damit.

System
macOS 14 oder neuer
Chip
Apple Silicon empfohlen
Braucht
COLMAP · FFmpeg · Brush oder OpenSplat
Sprache
Deutsch und Englisch
Download für macOS

SplatForge kommt als Download für den Mac. Der Verweis landet hier, sobald die Veröffentlichung so weit ist.